手游八家龍頭股值得關注(手游龍頭股一覽)
2024-02-02 17:48 南方財富網(wǎng)
手游板塊龍頭股有哪些?手游板塊龍頭股有:
宋城演藝300144:手游龍頭,靈動時空持續(xù)研發(fā)投入并于2018年初推出自研卡牌手游《獵人傳奇》。
回顧近5個交易日,宋城演藝有4天下跌。期間整體下跌11.82%,最高價為10.09元,最低價為9.84元,總成交量1.38億手。
嘉麟杰002486:手游龍頭,2845.7萬參股手游公司皿鎏軟件。上海皿鎏軟件有限公司是索尼、任天堂、微軟公司認定的正式開發(fā)商,業(yè)務涉及原創(chuàng)手機游戲開發(fā),視頻游戲整案合作開發(fā),動漫制作等領域。上海皿鎏軟件有限公司的合作伙伴包括CAPCOM(卡普空)、Namco BAndai Games(南夢宮萬代)、SEGA(世嘉) 、SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)、Take-Two(仟游),Warner Bothers Games(華納兄弟)等國際著名游戲廠商,參與開發(fā)了如古墓麗影、俠盜獵車手5、蝙蝠俠之阿卡漢姆瘋人院、Andriod版Sonic 4 Episode II(安卓版音速小子4第二章)等游戲大作,其中同Namco Bandai Games合作開發(fā)的PACMAN Championship Edition DX曾獲得過美國游戲權威雜志IGN的滿分評分。公司獨立開發(fā)的手機游戲《群雄天下》位列臺灣地區(qū)App Store暢銷榜的14名。
在近5個交易日中,嘉麟杰有5天下跌,期間整體下跌19.38%。和5個交易日前相比,嘉麟杰的市值下跌了3.66億元,下跌了19.38%。
吉比特603444:手游龍頭,
近5日股價下跌8.23%,2024年股價下跌-36.16%。
愷英網(wǎng)絡002517:手游龍頭,
近5個交易日股價下跌4.63%,最高價為10.96元,總市值下跌了10.12億。
凱撒文化002425:手游龍頭,
近5個交易日,凱撒文化期間整體下跌21.91%,最高價為4.18元,最低價為3.93元,總市值下跌了6.79億。
神州泰岳300002:手游龍頭,
近5個交易日股價下跌5.05%,最高價為10.38元,總市值下跌了9.61億。
盛天網(wǎng)絡300494:手游龍頭,
近5個交易日,盛天網(wǎng)絡期間整體下跌20.82%,最高價為15.92元,最低價為14.26元,總市值下跌了12.93億。
慈文傳媒002343:手游龍頭,
近5日慈文傳媒股價下跌16%,總市值下跌了3.8億,當前市值為23.75億元。2024年股價下跌-30.8%。
手游板塊股票其他的還有:
惠程科技002168:2017年3月14日晚間公告,公司擬19.61億元通過現(xiàn)金支付的方式購買群立世紀55.00%股權,哆可夢77.57%股權。資料顯示,群立世紀主要產(chǎn)品及服務包括多媒體視訊系統(tǒng)、定制化信息系統(tǒng)集成服務及軟件技術服務。哆可夢主營業(yè)務為基于大數(shù)據(jù)精細化營銷的流量經(jīng)營業(yè)務和手游的研發(fā)、發(fā)行及游戲平臺運營業(yè)務。
拓維信息002261:2013年年報披露,公司通過“代理運營+內(nèi)容提供”模式發(fā)展手機游戲,成功代理運營《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《憤怒的小鳥》、《搗蛋豬》、《畫個火柴人》等國外多款精品手機游戲。 報告期內(nèi),公司手游代理總流水近2億元。公司自主研發(fā)的第一款手游《霸氣江湖》成為新浪微博平臺收入排名靠前的手機游戲產(chǎn)品之一,并與新浪達成聯(lián)合運營協(xié)議同時在北京、上海投資參股多個游戲產(chǎn)品團隊,如啪啪三國團隊、樂智堡團隊等。 2013年9月,公司作為EA旗下寶開的運營商,獲得《植物大戰(zhàn)僵尸2奇妙時空之旅》的運營權,同時還發(fā)行運營《寶石迷陣-閃電戰(zhàn)》!吨参锎髴(zhàn)僵尸2奇妙時空之旅》的收費模式為道具收費,公司作為運營商,獲得游戲總流水的25%左右。
天娛數(shù)科002354:頁游、手游、網(wǎng)游發(fā)行商。子公司元境科技是騰訊游戲內(nèi)容制作供應商。
巨人網(wǎng)絡002558:旗下太空狼人殺手游《太空行動》,是公司推出的多人派對游戲。
世紀華通002602:2020年半年報顯示在國內(nèi)移動游戲方面,公司有《熱血傳奇手游》《傳奇世界手游》《龍之谷手游》等。
*ST美盛002699:2019年年報顯示公司從當前火熱的直播平臺這一新興產(chǎn)業(yè)領域入手,投資觸手TV,目前觸手TV已成為國內(nèi)最大的手游直播平臺。
中青寶300052:2020年半年報顯示在手游領域,中青寶憑借麥迪代言的《街球藝術》一舉打入國內(nèi)體育品類游戲市場,憑借公司多年累積的用戶基礎,為首發(fā)階段的用戶爆發(fā)提供了由量變到質(zhì)變的動力。
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